αからの対応予定が正式に発表されました。
個人的に修正依頼したところは、全部入っているのでOK
あとは、まあ色々修正箇所がありそうだったので、予想はしていたが、サービスイン時期が2011から2012になりました。
2012の早いうちにα2を実施するようで、α参加者はそのまま参加できる模様・・・・
α2、早くやりたいねぇ
今回は、参加できる時間も考え、ニューマン♀ハンターのみ実施
プレイ感覚としては、PSOでもPSUでも無い新しい感覚で遊べたかなぁ・・・・
最後の最後に地形にはまって、不具合報告を出すハメになったのは・・・・だったが^^
というわけで、総括として様々なカテゴリ別に感想でも・・・
・キャラメイク
元々モーフィング等であれこれいじれるPSシリーズだが、今回はさらに細かくパーツ単位にモーフィングが可能に
種族:ヒューマン、ニューマン、キャスト(PSOシリーズの為、ビーストは無くなった模様・・・)
性別:♂、♀
クラス(職業):ハンター、レンジャー、フォース
今回は、全種族でどの職も選択可能に変化(キャストフォースももちろん可能)
今回、キャラ自身にはLVはなく、クラスレベルのみが存在する(α版では、LV20でストップ)
・クエスト
おなじクエストを選択しても、マップは異なるようになった
α版のため、今回は地形として用意されていたのは、森林系と火山系のみ
また、クエスト中に割り込んでくるいろいろな種類のインタラクティブイベントも盛り上げてくれる
とりあえず、火山地帯でランダムに現れるドラゴンにも遭遇することができた。
クエストは、基本的にすべてカウンターで受領するようになっており、PSOで言うところの「素潜り」は、αでは存在しなかった
・地形
ジャンプの導入に伴い、地形の高低差も存在
河の流れに流されるなんて演出も?
・天候
クエスト中には、ランダムで天候が変わる
中には雷雨なんてものがあって、落雷を食らうと感電する要素もあった
最初はなにが起きたのかわからずに、感電しまくったよ(´;ω;`)
雪が存在するのかは不明
・操作系
今回は、操作が多いということで、キーボ、マウスを中心とした操作系だが、キャラの操作系はもちろんコントローラに対応している
ただ、α版ということで一部のコントローラにのみ対応で、そのほかのコントローラはα終了後対応とのこと
また、これもα版ということで、パッドコンフィグも未実装
最初は、α版未対応のHORI TURBO PAD 3を使用していたが、右アナログが使えないとか、ボタンアサインがバラバラだった為、最終的にはαに対応しているエレコムのPS2コントローラコンバータを使用してプレイした
対応しているコントローラを使用する限り特に違和感は感じなかった
ただし、従来シリーズから自分の向いている方向にカメラを切り替える操作が今回もあるのだが、カメラを切り替えるだけで無く、今回は最も近い敵、オブジェクト、味方のいずれかにロックオンしてしまう仕様になっていた。これは死ぬほどイライラするので、カメラが切り替わるだけに変更を要望した。
キャラの操作系以外、アイテム系とか装備の変更などは基本マウス操作である。
・チャット
PSシリーズ伝統の吹き出しチャットは健在
PSUから搭載のカットインは、アニメーションするように・・・
ポータブルシリーズで搭載されたオートワードも追加
ただ、PSUβの頃に存在した、チャット入力のためのトリガーキー(キーボードの「c」)が必要となっているので、戦闘中に楽にチャットするが非常に困難となった
これについては、なくしてもらえるように要望を提出
・ロビーアクション
α版だからかもしれないが、種類がPSUとあまり変わっていない・・・・
・攻撃アクション
通常攻撃とPAを好きなように組み合わせたコンボが可能
通常→通常→PA→PA→通常→PA 等好きなように組み合わせられる
ただし、PAはどこにでも割り込めるわけではなく、アクションパレットでPAアイコンが表示されたときのみ割り込ませることができる。
・PA、テクニック
PAやテクニックは、PSU同様にドロップ品のディスクを使用することで、未習得のものを習得する。
・エネミー
α版ということで、まだ種類は少ない
小型系から中型、大型とPSシリーズらしい敵が各ステージで出てくる
今回は、盾持ちで攻撃をガードしてくる面倒な敵も・・・・
ちなみにα版で最大のドラゴンは、PSUのようなへなちょこではありませんでした。^^;
・LV上げ、ドロップ関係
α版は、LVが上がりやすいように経験値調整していたようなので、ここは不明
きっともう少し上がりにくくはなるのではないかと・・・・
従来のシリーズにあった、なにかしら敵に対して手付けしないと経験値が入らないシステムではなく、倒された敵の付近にいれば経験値は取得できる
α版の仕様の可能性が高いが、クエの途中でおちても再度同じクエに参加してクエストをクリアできれば、コンプした扱いとなっていた。
アイテムドロップは、現物ドロップに変更
こちらもα版仕様なので、ドロップしやすさはもう少し落ちにくくなるのではないかとおもわれる
・武器:ソード系
シリーズおなじみの攻撃力が比較的高めの近接系武器
使えるPAもたくさんあり、大型の敵には、非常に有効な感じ
・武器:ワイヤードランス
新登場の武器カテゴリ。ワイヤーの先に巨大な鏃がついたような見た目
格闘のように直接なぐることは不可
ワイヤーが届く範囲から攻撃するのが通常の使い方であろう
事前情報を見て、一番期待していた武器だが、期待通りの楽しさである。
PAの一つで敵を捕らえてぶん回すのがなかなか爽快だった
さすがに中、大ボス系は、ぶん回せなかったが、それでもそこそこ大きめの敵でもぶん回せたのがおもしろかった
見た目は、ど派手なジャイアントスイングなのだが、さらにこの範囲にいる敵にもぶん回している敵をヒットさせてダメを与えられる
ぶん回し終わった敵を他の味方がすぐに拾ってまたぶん回すもできたり・・・・^^;
実は同じ敵をターゲットしている味方には迷惑なPAなのかも・・・^^
でも、ぶん回されている敵には、当たり判定があって、他の味方からこの回されている敵を外から攻撃できるのだ・・・
・武器:ガンスラッシュ
新登場の武器カテゴリ。操作によってハンドガンモードとセイバーモードを切り替えて使える
威力は弱めだが、PAで打ち上げて空中コンボ等に素早く移れる
・新アクション ジャンプ
リアルな重力を感じるものではなく、バーチャファイターなどで採用されている「ヒョーーー」って感じで(意味不明)たかーく飛べるジャンプ
もちろん、空中でも攻撃は可能。
飛行する敵に対しても有効
敵を浮かせてジャンプで追いかけて追い打ちコンボも可能。
これは、様々な武器でためしてみたが、なかなかおもしろかった
重力ありのジャンプになると、空中コンボとのバランスが難しくなりそうなので、このままでも良いかも・・
・新アクション ステップ
こちらは、あまりαでは有効な使い方を見いだせなかった
スキルアップで色々変化させればつかえるようになるかも・・・
・新アクション ガード
ソード系、ワイヤードランスではカード可能。ガンスラでは使用不可能
敵の攻撃を食らって耐えろ系でなくなったのはいいですな
ただ、ポータブルシリーズのようにJGでノーダメージではなく、さらに軽減する仕様に変更。
これは、これでOKかなぁと思われる。
・新アクション 回避
今回、スキル成長不足なためかテストできず・・・(´;ω;`)
・スキル
クエストをクリアすると、スキルポイントを入手することができることがある。
これを消費して、スキルをレベルアップする。
JGの受付時間アップ、HPアップ、ステップの性能アップなど。
・ベータ版以降に気になること
もちろん、改善要望を出した2点
これまでのシリーズでも問題となったインフレ
キャラメイクが細かいので、β以降αで作ったキャラを再現できるのか・・・(これはプレイヤのスキルの問題だが・・・)
というわけで、αテストが終了
αテストとしては、かなり安定していたのではないかという感じ
付きもののラグはどうしても出ていたが、そのほかは戦闘アクション等普通に遊べると感じた
これからクローズβ、オープンβと行くのだろうが、なかなか良いものに仕上がってきていると感じた
非常にサービスインが待ち遠しい製品である
というわけで、昨晩メールが来ておりました。
『ファンタシースターオンライン2』運営チームです。
このたびは『ファンタシースターオンライン2』αテスト参加者募集に
ご応募いただきまして、ありがとうございました。8月18日(木)より開始しましたαテストにつきまして、より多人数による
プレイの各種検証のため、追加当選を行うことを決定いたしました。厳正な抽選を行いました結果、お客様がαテスト参加者として
見事追加枠にご当選されました。おめでとうございます!
もうあきらめかけていたので、これはうれしーー
なるものが開催されたようで、公式ページもリニューアル
ニューマン♀、かっこええ・・・・Ψ(`∀´)Ψ
今度もニューマン♀で確定!!^^
ついに画面が公開されたPSO2!!
専用PC新調の準備せねば~~
早く遊びたい~~~~~~~~~~
いよいよ、夏から動き出すようである。
フフフフフフフ・・・・(´∀`)
というわけでいよいよ登場です。Phantasy Star Online2
理想的にWindows専用の模様。
せっかくだから、ゴージャスに超えて欲しいなぁ。

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